C#植物大战僵尸修改阳光
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
// 导入Windows API函数,用于进程内存操作
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, int nSize, out int lpNumberOfBytesRead);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, int nSize, out int lpNumberOfBytesWritten);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
// 进程访问权限常量
const int PROCESS_VM_READ = 0x0010; // 允许读取进程内存
const int PROCESS_VM_WRITE = 0x0020; // 允许写入进程内存
const int PROCESS_VM_OPERATION = 0x0008; // 允许在进程的地址空间中进行操作
static void Main()
{
try
{
// 查找植物大战僵尸游戏进程
Process[] processes = Process.GetProcessesByName("PlantsVsZombies");
if (processes.Length == 0)
{
Console.WriteLine("未找到植物大战僵尸游戏进程,请先启动游戏!");
Console.ReadKey();
return;
}
// 获取游戏进程句柄,用于后续的内存操作
Process gameProcess = processes[0];
IntPtr processHandle = OpenProcess(PROCESS_VM_READ | PROCESS_VM_WRITE | PROCESS_VM_OPERATION, false, gameProcess.Id);
Console.WriteLine("processHandle:" + processHandle);
if (processHandle == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("无法获取游戏进程的访问权限!可能需要管理员权限。");
Console.ReadKey();
return;
}
// 阳光值的基址(游戏内存中的固定起始地址)
// 注意:此地址可能因游戏版本不同而变化
IntPtr baseAddress = (IntPtr)0x00755EAC;
Console.WriteLine("baseAddress:" + baseAddress);
// 阳光值的多级指针偏移
// 游戏中的实际数据地址 = 基址 + 偏移1 + 偏移2
int[] offsets = { 0x868, 0x5578 };
// 用于存储读取的内存数据和计算的地址
IntPtr pointerAddress = IntPtr.Zero;
byte[] buffer = new byte[4]; // 4字节用于存储整数类型的阳光值
int bytesRead;
// 第一步:读取一级指针
// 从基址读取内存中的值,得到第一个中间地址
if (!ReadProcessMemory(processHandle, baseAddress, buffer, 4, out bytesRead))
{
Console.WriteLine("读取一级指针失败!可能游戏版本不兼容。");
CloseHandle(processHandle);
Console.ReadKey();
return;
}
// 计算下一级指针地址:基址值 + 第一个偏移量
pointerAddress = (IntPtr)(BitConverter.ToInt32(buffer, 0) + offsets[0]);
// 第二步:读取二级指针
// 从中间地址读取内存中的值,得到阳光值的实际存储地址
if (!ReadProcessMemory(processHandle, pointerAddress, buffer, 4, out bytesRead))
{
Console.WriteLine("读取二级指针失败!可能游戏版本不兼容。");
CloseHandle(processHandle);
Console.ReadKey();
return;
}
// 计算阳光值的最终地址:中间地址值 + 第二个偏移量
pointerAddress = (IntPtr)(BitConverter.ToInt32(buffer, 0) + offsets[1]);
// 读取当前阳光值
if (!ReadProcessMemory(processHandle, pointerAddress, buffer, 4, out bytesRead))
{
Console.WriteLine("读取阳光值失败!可能游戏版本不兼容。");
CloseHandle(processHandle);
Console.ReadKey();
return;
}
// 将字节数据转换为整数
int currentSun = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
Console.WriteLine($"当前阳光值: {currentSun}");
// 获取用户输入的新阳光值
Console.Write("请输入新的阳光值(0-9999): ");
if (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out int newSun) || newSun < 0 || newSun > 9999)
{
Console.WriteLine("请输入有效的阳光值(0-9999)!");
CloseHandle(processHandle);
Console.ReadKey();
return;
}
// 将新阳光值转换为字节数组
byte[] newSunBytes = BitConverter.GetBytes(newSun);
int bytesWritten;
// 写入新的阳光值到游戏内存
if (!WriteProcessMemory(processHandle, pointerAddress, newSunBytes, 4, out bytesWritten))
{
Console.WriteLine("修改阳光值失败!可能需要管理员权限或游戏版本不兼容。");
CloseHandle(processHandle);
Console.ReadKey();
return;
}
Console.WriteLine($"阳光值已成功修改为: {newSun}");
Console.WriteLine("请返回游戏查看效果。按任意键退出...");
// 关闭进程句柄,释放资源
CloseHandle(processHandle);
Console.ReadKey();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"发生错误: {ex.Message}");
Console.ReadKey();
}
}
}
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文章作者:hujiato
文章标题:C#植物大战僵尸修改阳光
文章链接:https://www.xbaoku.top/?post=8
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